区块链上的游戏公司:戴着镣铐跳舞

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  来源:略大参考(hyzibenlun)

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  “区块链,下三个小 多多 十年的游戏变革。”

  这是区块链公有链MagnaChain CTO张劲松最近在ChinaJoy 放上去出的豪言,这家公司旗下的首款区块链游戏将于今年第三季度正式上线。

  张劲松不让说孤独。

  区块链游戏成为今年ChinaJoy 的新元素,在B2B展区里,我见到了亦来云、聚众互动等公司的区块链产品展位。而ChinaJoy 官方更是设置了议程“中国区块链技术与游戏开发者大会”,专门讨论区块链技术与游戏技术的结合。

  这我想要恍惚回到了去年11月。那款名为CryptoKitties(加密猫)的区块链游戏一夜爆红。游戏里,玩家通过以太币等虚拟货币进行交易,将会有区块链技术加持,那只虚拟宠物加密猫一旦被购买,就真正属于用户,不让被当时人抢走,它但会 一度卖到过近百万元的单价。

  可是有游戏公司都嗅到了金钱的味道。

  蓝港互动是动作最快的追风者之一,它与一家美国游戏工作室联合推出了《加密狗》,坊间流传的说法是,这款游戏在第一周就拿到了30万美元营收。之后,市面上密集时不时出显了诸多类式产品:《宝利马》、《云鱼》、《宠物星球》等等。

图:区块链游戏《宝利马》

  不过,这股浪潮在国内退得变快。

  今年1月中旬,央行营业管理部发布《关于开展为非法虚拟货币交易提供支付服务自查整改工作的通知》,游戏中的虚拟货币交易也被叫停。

  2月起,“凉凉”就现在现在开始了了成为你这个新兴领域的新主题——多个区块链游戏项目曝出了卷钱跑路、关停的消息。

  但区块链游戏在国外保持了持续进化。

  比如今年5月上线的Ether.online(以太传奇),相比加密猫,它更像一款比较复杂版页游,可玩性、画面精细程度都更高,上线三个小 多多 半月后,这款开发成本仅30个以太币的游戏,纯收入将会高达30个以太币。

  这也就没人理解,何如会会有不让 的公司挤进这条赛道——根据DappRadar的统计数据,目前全球大约有30多款区块链游戏。

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  游戏是个离钱很近的行业。

  高利润撑出了ChinaJoy 展馆里的热闹,也撑起了游戏公司、以游戏业务为主营收的互联网公司的高市值。

  但黄金遍地之下,危机从未消失。

  中国音数协游戏工委、伽马数据最近发布的一份《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,今年上二天,国内游戏市场收入为1030亿,同比增长5.2%,为历史新低。

  盛大游戏副总裁谭雁峰也在ChinaJoy 中提到,今年围绕游戏行业的三个小 多多 标签是:产品荒、流量荒、用户荒。

  趋势在2017年将会初显——游戏公司的新品推出效率持续放缓,2017年每周还将会有30款新游戏测试,今年直接腰斩到不足英文30款。而版号发放控制之下,局面或将更加严峻。

  于是,多家游戏公司在上个月纷纷调低了Q2收入预期。

  头部公司也未能幸免,7月底,多家投行发布腾讯Q2财季研报,认为腾讯Q2网游收入放缓,因而下调了其目标股价。受此要素影响,腾讯股价最近现在现在开始了了连续下跌。

  第二季度向来是游戏淡季,具体来看,腾讯端游《绝地求生》未能过审,手游尚未现在现在开始了了变现,此前的老牌爆款游戏《王者荣耀》又不足英文重要更新吸引用户。

  事实上,腾讯游戏的拐点在2016年将会时不时出显,其第四季度同比增速仅为16%,这是腾讯上市以来单季度同比首次降到20%以下。业内人士分析,这或许是将会大火的“吃鸡”类游戏变现能力远不及此前的《王者荣耀》。

  对于任何一款游戏来说,变现能力生和熟命周期算不算正相关的。

  这份焦虑在ChinaJoy 的热闹之下隐隐若现。在B2C 展馆里,多数厂商的玩法都差不让 :扫码送付近、showgirl表演等等。但可是有玩家向我吐槽:今年拿礼包的难度太高了,必须完成比较复杂任务,最后到手的东西也没那此含金量。

  这倒是但会 难理解——今年ChinaJoy 里三个小 多多 B2C大型展位的成本接近百万,厂商们显然必须在有限时间里尽将会久地留住玩家,增加曝光度和效果。毕竟,日子不好过了。

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  区块链技术将何如变革国内游戏行业?

  答案有可是有种。

  能也能选择的是,这三个小 多多 行业实在有“看对眼”的先天基础。

  区块链的加密技术能也能成为游戏里多量数据的安全保障——后者从前但会 三个小 多多 由数据组建而成的虚拟世界。区块链不可修改的分布式记账,让玩家间的交易多了一层信任契约,便于确认虚拟资产的确权和归属,并追溯历史。

  游戏世界里从前就发生着虚拟货币,要素大公司的虚拟货币,比如Q币,将会在玩家交易中与人民币直接挂钩,形成三个小 多多 封闭的经济系统。这套原有体系与区块链结合后,将会形成公允价值,继而进入海外交易所等更大的市场。

  对于游戏公司来说,这原应分析金光闪闪的“钱景”,大约值得去尝试。

  于是,可是人不惜带着镣铐跳舞。

  今年年初那此昙花一现的区块链游戏项目“凉凉”之后,游戏公司们并未就此退却。

  蓝港互动董事长王峰显然是区块链技术最积极的拥抱者之一。《加密狗》游戏上线后,蓝港互动股价相应上涨了21%。

  今年3月,他在公司内部人员骨干会上宣告:“蓝港全面拥抱区块链,旗下的游戏、硬件、影视IP业务全面链化。”在他看来,腾讯和网易都享受了“游戏与社区结合”模式的福利,区块链时代,你这个法则还在。

  六个月后,他卸任蓝港互动CEO职务,全力经营火星财经,“参与到区块链这场新技术新产业新金融的大变革中去”。

  巨头们也在赶着布局,比如百度的《莱次狗》、小米的《加密兔》、330的《区块猫》、腾讯的《同时来捉妖》等等——但不同于传统游戏类型里的角色扮演、动作冒险、社交、酷跑等因素,那此区块链小游戏多以交易、收藏、击鼓传花类为主,也尚未形成爆款。

  不少谨慎的投资人认为:目前市面上多数区块链游戏但会 售卖概念。

  受限于底层公链技术尚不成熟的句子的句子的句子的句子的句子的句子 期,无法承载多人交互大型游戏带来的数据流,区块链游戏暂时没人大规模应用和推广的条件——那款爆火的CryptoKitties就一度让以太坊崩溃了。

  《投资界》从前引用一组来自State of the Dapps 的数据:目前区块链游戏位列Dapp (去中心化应用)的第二大类,但日活但会 算理想。以CryptoKitties 为例,上线初期的巅峰日活一度达到1.4万人次,此后时不时下滑,目前仅有30多人次。

  显然,不论是从下滑效率还是生命周期,你这个区块链爆款游戏的表现,都远远逊于那此传统的大牌游戏项目。

  入行门槛低、玩法单一、盈利模式有风险,被鼓吹为“引导下三个小 多多 十年变革”的区块链技术,算不算真的能成为游戏行业新的爆发点,必须时间才知道答案了。

  暗流尚在涌动,无人知晓潮水的下三个小 多多 方向。